如果你近期频繁浏览视频内容,会察觉一个显著趋势:大量曾伴随我们童年和青春岁月、最终却停止运营的网络游戏与手游,例如《QQ堂》、《使命召唤OL》、《妖怪正传》、《少女咖啡枪》、《乖离性百万亚瑟王》等,如今纷纷“卷土重来”。
让这些游戏“复活”的不是原开发公司,而是一群知名度不高、粉丝数量可能仅有几百或几千的小型内容创作者。
复活停运游戏并非新现象,但能够大规模地让网络游戏重现,并且恢复联机对战功能,这就显得相当不寻常了。
或许你会感叹民间高手众多,但高手出现的频率是否过于密集了?
笔者产生这种怀疑,是因为复活老游戏这项工作听起来像是“旧瓶装新酒”、简单处理即可完成,但实际上,它是一项相当耗费心力的苦差事,纯粹依靠热情驱动。
有过类似尝试的玩家应该清楚,若做不好,所有努力付诸东流,时间以年为单位浪费;即便做好了,也未必能获利,甚至可能面临法律风险,连自己都搞不清楚图什么。
那么,人工复活一款老游戏的工程量究竟有多大?
近期有一个典型案例:2020年,一群人组建了一个群组,打算将Gameloft出品的《狂野飙车8:极速凌云》旧版本制作为单机版,这款游戏承载了一代人的记忆。
这一过程,持续了超过6年。6年时间,足以让一名小学生从六年级升入大学一年级。
直到今年10月3日,一个相对成熟的版本才完成并对外发布。
为何如此耗时?
因为他们制作的并非单纯的破解版,而是基于单机模式、对原有系统进行全面优化的版本。
例如,游戏中与付费相关的代币系统被改造成了与氪金无关的积分系统;赛制方面,引入了全新的单车经典模式;游戏还新增了自定义匹配功能,玩家输入特定Rank分数后,系统会自动生成实力相近的AI对手,以模拟原本的玩家对战。
如果说这个团队一半的精力花在优化游戏系统本身,那么另一半精力则用于让游戏适配当前的硬件和操作系统。
如今,我们的软件和硬件性能远超过去,但许多老游戏已无法在新环境下运行。
比如十年前《地下城与勇士》的女枪版和男鬼剑版,即便辛苦下载了安装包,打开后也会直接闪退。普通玩家若想重温,只能去二手市场淘老旧设备。
游戏爱好者利用游戏资源,手动制作单机版,需要耗费6年时间。有了这个对比,才能体会到当前这个“游戏大复活时代”的反常之处。
提问:你猜猜如今那些批量复活的网游和手游,用了多长时间?
直接公布答案——快的话,不到半天,仅需几个小时。在这几小时内,你甚至不需要编写一行代码,只需发出指令,充当“键盘指挥官”即可。
可能有人已经猜到,游戏大复活时代的根本驱动力,就是AI的强大能力。
B站UP主“今天风甚是喧嚣”,粉丝仅103人,他只投稿了一个视频,内容是使用AI将Com2us的《妙战天下》复活。
复活过程与复杂毫不沾边,甚至给人一种“我上我也行”的轻松感,荒诞到令人忍俊不禁。
简单总结:全程耗时7小时53分钟,消耗约10.8亿token,仅向AI发送了52条消息。
别说你,连笔者都怀疑他是否虚报了数字——52条消息?不是,我平时写稿查资料时,发给AI的消息随便就超过52条了。
10.8亿token,对外行来说看似庞大,但对开发者而言,其实并不多。
换算成金钱,10亿token的价格范围很广,贵的可能几千几万甚至更贵,便宜的则非常低廉。前阵子有位副局长用10亿token手动制作小程序的新闻,他仅花费了20元人民币,比我的话费还便宜。
《妙战天下》的复活流程,解释起来也不复杂。
UP主先是用AI找到了游戏的安装包。但由于服务器早已关闭,这个安装包基本相当于一个空壳,支撑游戏运行的核心资产,如角色、关卡、数值等,全部缺失。
正常情况下,到这一步就已经无计可施了,AI也难为无米之炊。
但现实已无数次证明,世界往往就是一个草台班子。UP主灵机一动,对AI说资源可能存放在CDN上,AI竟然真的就轻易找到了这些资源。
简单来说,游戏之前通过CDN(即距离玩家最近的服务器)传输信息,但停服后,这些服务器上的资源并未删除,仍可随意免费获取。这或许就是互联网的共享精神吧,令人感动。
接下来,就是让AI将资源正确归类。对于一些缺失的数值,AI还自行扒取了当年的玩家攻略进行补充。最后,它进行了一轮测试,确认能够运行后,才输出了最终版本。
而UP主本人,只是输入了几行指令,睡了一觉,天亮后就能直接游玩了。
是的,朋友们,事情就这么简单,你上你也行。
我们已经无从追溯是谁拉开了这个“大复活时代”的序幕,但在网络上,人们似乎不约而同地开始寻找那些承载着自己青春回忆的游戏安装包,对着电脑高呼“复活吧,我的爱人”。
于是,我们不仅能玩到当代所有二次元手游的老祖宗,例如2012年发布、2018年国服停运的《乖离性百万亚瑟王》,甚至还能体验到其PC端,享受到了老一辈玩家从未有过的体验。
我们还能玩到曾经无数人的遗憾,比如运营八年、却在2024年一度被迫停服的《少女前线》。
此外,还有《天命之子》、《梅露可物语》、《魔塔大陆2》、《苍之纪元》、《永远的七日之都》等大量游戏,都被人们从某个角落挖掘出来,成功复活。
每当人们发现自己曾经痴迷的游戏“秽土转生”,前一秒还在“家祭无忘告乃翁”,下一秒就“垂死病中惊坐起”,喜悦之情溢出屏幕。
动手能力强的人,可以配合AI制作一个自己喜欢的版本。
动手能力弱的人,直接留在评论区“许愿”。
随着“大复活时代”的声势日益壮大,人们对“复活”的标准也越来越高。
起初,人们觉得只要游戏能运行起来,自己可以正常游玩就行。
发展到后来,许多人已经开始为一些原本具备联网功能的游戏,搭建起各种联机系统。
例如,一位粉丝仅千人的小UP主复活的《QQ堂》,用了50亿token,恢复了绝大部分功能,并实现了本地、局域网以及网络联机等功能的适配,兼容Windows 10和11。
这种生机勃勃、万物竞发的景象,是否让你不由感叹技术塑造了美好生活?
先别急着高兴,“大复活时代”虽然很行,但也很“刑”。
伴随着无数游戏的复活,有人开始思考:既然可以复活过去的游戏,那是否也意味着可以把当前仍在运营的游戏也制作为本地版?
这个大胆的想法很快在创作者圈子中被叫停,毕竟没人愿意惹上法律麻烦。
玩家们讲究“圈地自萌”,只想享受简单的快乐,但“倒狗”们可不管这些。
在各种平台上,倒卖复活版游戏赚钱的人早已泛滥成灾。
你耗费数十亿token、熬了无数个夜晚,制作出来与同好分享的游戏,转眼就被他人拿去,挂上两块八毛八的价格,在其他地方售卖。
销量多少不好说,主要是这种行为恶心人,既恶心创作者,也恶心游戏厂商。
所谓的“大复活时代”,说得难听点,就是“大私服时代”、“大盗版时代”,其本质是利用游戏厂商的现有资源来还原游戏内容。
如果只是在小圈子里自娱自乐,厂商或许会睁一只眼闭一只眼,当作无事发生。
毕竟,近两年“停止杀死游戏”的玩家运动如火如荼,希望游戏“永生”是所有玩家的共同诉求。
国内氛围相对和谐,没有太多玩家和厂商因此事硬碰硬。
厂商们也很少制作单机陪伴版,心虚之下,自然对这种擦边球的“大复活运动”高抬贵手。当然,也可能是觉得无关紧要,让全民制作人自己动手也无妨。
这种思路很正常,因为那些被复活的游戏,本身就是因为不适应市场潮流才被关闭的。
平时可能还有一定讨论度,但真要制作出来,只会是小圈子里的三分钟热度。
就像《英雄联盟》的经典模式一样,之前一堆人讨论老版卡萨丁有多变态、AP剑圣有多牛逼、利刃华尔兹有多超模,但真做出来后却无人问津。上线三个月后,官方就宣布其不再常驻,计划在2027年1月关闭。
去年,17173也搞了一个投票活动,让玩家为停运的老游戏投票。达到一定票数后,他们会代表玩家与运营方沟通,推动游戏复活。
目前票数最多的游戏是《机甲旋风》,只有13804票,进度卡在寻找版权方,复活遥遥无期。
游戏厂商其实也很无奈,因为复活老游戏不是拍拍脑袋就能决定的事。即便不考虑能否收回成本,也会受到诸多因素影响。
但话又说回来,我可以不玩,你不能没有。
最好的情况是官方自己推出一个单机陪伴版。既然没有,那把权利下放给玩家群体,还算说得过去。
但是,光明正大地售卖“复活版”,这已经不是在边缘试探,而是对厂商的挑衅。
二手贩子何时收到律师函不好说,但有些想要复活游戏的创作者,可能会因此放弃;游戏厂商,也会逐渐收紧那些原本被遗忘在互联网角落里的开放资源;AI被套上枷锁,几乎成了板上钉钉的事。
三月份时,我们采访过一位完全依靠AI、不写一行代码,在网页和移动端复刻了《新剑侠情缘》、《月影传说》、《剑侠情缘2》的大佬。当时还在感慨,开发独立游戏时,AI早晚会包揽代码工作。
谁也没想到,这个感慨实现得如此之快,以至于人们还没反应过来。
10月16日,运营了两年的逆向工程反编译社区decomp.dev宣布关停。公告中明确提到,人工+AI能显著加快反编译过程。
但压垮社区的原因,还是因为氛围变坏了。有人滥用AI,疯狂制作“移植版”游戏,将反编译从热爱与研究,变成了机械化流水线式的AI破解。
这就是现实的悲哀:当我们意识到自己正处于“大复活时代”的黄金时期时,却已经可以预判到,这个所谓的时代,终究会如昙花一现般草草收场。
话题又回到了AI上。难道对着现有游戏用AI进行二次创作,就绝对没有未来吗?也不尽然。
B社口碑不佳的《星空》,用了八年时间还没做出无缝着陆功能,而MOD开发者借助AI工具,一个人用了半年时间就解决了这个问题。
技术在发展,掌握着AI这个强大工具的人们,有着各种各样的想法,他们也会踏上不同的道路。
有人向左,有人向右,有人一往直前,但没有人会逆着时代,一路转身向后。
图片、资料来源: BV1mxp16aEcS BV1gtev66EXM decomp.dev/ www.17173.com/d/hj/ news.17173.com/content/12222025/090009338.shtml 本文来自微信公众号“差评X.PIN”,作者:张大东,编辑:莽山烙铁头,36氪经授权发布。